2023년 2월 23일 목요일

버추얼박스 느려졌을때 설정 변경

관리자 권한으로 cmd 실행 후 아래 실행 후 재부팅 

bcdedit /set hypervisorlaunchtype off 


원복하려면 아래 실행 후 재부팅

bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto


hyper-v on 상태에서도 버추얼박스 정상동작 하려면 아래 설정




2023년 1월 25일 수요일

VC++ Unicode 와 MBSC 겸용으로 빌드시 MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte 함수 처리(리눅스 포함)

 VC++에서 Unicode/MBCS(Multi-Byte Character Set) 겸용으로 빌드시에 MultiByteToWideChar/WideCharToMultiByte 함수를 아래와 같이 처리하면 문제없이 빌드가 가능하다. 윈도우가 아닌 경우(리눅스 등)에도 빌드 처리가 된다.


#ifdef WIN32
#include <tchar.h>
#endif

#ifdef WIN32
#define STRNCPY _tcsncpy
#define STRLEN _tcslen
#ifdef UNICODE
#define MULTIBYTETOWIDECHAR MultiByteToWideChar
#define WIDECHARTOMULTIBYTE WideCharToMultiByte
#define SNPRINTF swprintf
#define SSCANF swscanf
#else
#define MULTIBYTETOWIDECHAR(CodePage, dwFlags, lpMultiByteStr, cbMultiByte, lpWideCharStr, cchWideChar) \
_snprintf(lpWideCharStr, cchWideChar, "%s", lpMultiByteStr)

#define WIDECHARTOMULTIBYTE(CodePage, dwFlags, lpWideCharStr, cchWideChar, lpMultiByteStr, cbMultiByte, lpDefaultChar, lpUsedDefaultChar) \
_snprintf(lpMultiByteStr, cbMultiByte, "%s", lpWideCharStr)

#define SNPRINTF _snprintf
#define SSCANF sscanf
#endif
#else
#define MULTIBYTETOWIDECHAR(CodePage, dwFlags, lpMultiByteStr, cbMultiByte, lpWideCharStr, cchWideChar) \
snprintf(lpWideCharStr, cchWideChar, "%s", lpMultiByteStr)

#define WIDECHARTOMULTIBYTE(CodePage, dwFlags, lpWideCharStr, cchWideChar, lpMultiByteStr, cbMultiByte, lpDefaultChar, lpUsedDefaultChar) \
snprintf(lpMultiByteStr, cbMultiByte, "%s", lpWideCharStr)

#define STRNCPY strncpy
#define STRLEN strlen
#define SNPRINTF snprintf
#define SSCANF sscanf

#define TCHAR char
#define TEXT(quote) quote
#define _T(quote) quote
#define __T(quote) quote
#endif

< 사용예 >
TCHAR filepathPrefix[260] = { 0 };
TCHAR fileExtension[260] = { 0 };

MULTIBYTETOWIDECHAR(CP_ACP, 0, m_szFilePathPrefix, sizeof(m_szFilePathPrefix), filepathPrefix, sizeof(filepathPrefix));

MULTIBYTETOWIDECHAR(CP_ACP, 0, m_szFileExtension, sizeof(m_szFileExtension), fileExtension, sizeof(fileExtension));

char filepathChar[256];
WIDECHARTOMULTIBYTE(CP_UTF8, 0, filepath, sizeof(filepath), filepathChar, sizeof(filepathChar), NULL, NULL);


2023년 1월 13일 금요일

vc++ 메모리 릭 감지

프로그램 시작 부분에 아래 코드 넣고 실행 후 정상종료하면 메모리릭 발생시 출력창에 메모리릭 출력 


#ifdef _DEBUG
#include <crtdbg.h>
#endif

int main()
{
#ifdef _DEBUG
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
#endif

간단한 strtok_s 사용법

 원본 문자열을 ',' 로 분할하고 2차원 배열에 복사하는 소스이다.


#ifdef WIN32
#define strtok_r strtok_s    // 윈도우/리눅스 빌드
#endif

char m_szRecordPath[MAX_RECORD_PATH][MAX_PATH];
int m_nRecordPathCount;

void setRecordPaths(char *filepaths)
{
memset(&m_szRecordPath, 0, sizeof(m_szRecordPath));
m_nRecordPathCount = 0;
char *ret_ptr, *next_ptr;

ret_ptr = strtok_r(filepaths, ",", &next_ptr);
while (ret_ptr) {
memcpy(&m_szRecordPath[m_nRecordPathCount], ret_ptr, strlen(ret_ptr));
m_nRecordPathCount++;
ret_ptr = strtok_r(NULL, ",", &next_ptr);
}

for (int i=0; i<m_nRecordPathCount; i++)
printf("record path[%d] : %s\n", i, m_szRecordPath[i]);
}

2022년 7월 12일 화요일

c++ 간단한 endian check 함수

int checkEndian()
{
    int i = 0x00000001;
    if( ((char *)&i)[0] ) return 0;
    else return 1;
}


리턴값이 0 이면 리틀엔디안, 1이면 빅엔디안

2022년 7월 7일 목요일

C# 유용한 ini 파일 읽기/쓰기 라이브러리 소스코드

다운로드 : IniFile.cs

c# 에서 ini 파일 읽기/쓰기를 간편하게 할 수 있는 소스코드이다.

오랫동안 유용하게 사용했는데 링크를 잊어버렸다.


< 사용법 >

using Utilities;
...
public void LoadConfig()
{
    string myExeDir = (new System.IO.FileInfo(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location)).Directory.ToString();
    IniFile ini = new IniFile(Path.Combine(myExeDir, "Config.ini"));
    int value1 = ini.GetInt32("SectionName", "Value1", 0);
    string value2 = ini.GetString("SectionName", "Value2", "default");
}
public void SaveConfig(int value1, string value2)
{
    string myExeDir = (new System.IO.FileInfo(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location)).Directory.ToString();
    IniFile ini = new IniFile(Path.Combine(myExeDir, "Config.ini"));
    ini.WriteValue("SectionName", "Value1", value1);
    ini.WriteValue("SectionName", "Value2", value2);
}

2022년 3월 21일 월요일

Qt QQueue 로 만든 간단한 template 기반 thread safe Queue 클래스

 #ifndef MYBUFFERQUEUE_H

#define MYBUFFERQUEUE_H

#include <QQueue>
#include <QMutexLocker>

template<typename T>
class MyBufferQueue
{
public:
    MyBufferQueue(int maxCount);
    virtual ~MyBufferQueue();

    int push(T *buffer);
    T* pop();

    void clear();
    int count();

private:
    QQueue<T*>      m_queue;
    QMutex          m_mutex;
    int             m_nMaxCount;
};

template <typename T>
MyBufferQueue<T>::MyBufferQueue(int maxCount)
{
    m_nMaxCount = maxCount;
}

template <typename T>
MyBufferQueue<T>::~MyBufferQueue()
{
    clear();
}

template <typename T>
int MyBufferQueue<T>::push(T *buffer)
{
    QMutexLocker locker(&m_mutex);

    if (m_nMaxCount > 0) {
        if (m_queue.count() >= m_nMaxCount)
            return -1;
    }

    m_queue.enqueue(buffer);

    return m_queue.count();
}

template <typename T>
T* MyBufferQueue<T>::pop()
{
    QMutexLocker locker(&m_mutex);

    T *image = NULL;
    if (!m_queue.isEmpty()) image = m_queue.dequeue();

    return image;
}

template <typename T>
void MyBufferQueue<T>::clear()
{
    QMutexLocker locker(&m_mutex);
    qDeleteAll(m_queue);
    m_queue.clear();
}

template <typename T>
int MyBufferQueue<T>::count()
{
    QMutexLocker locker(&m_mutex);
    return m_queue.count();
}

class AudioBuffer {
public:
    AudioBuffer() {
        data = NULL;
        size = 0;
    }

    AudioBuffer(char *_data, int _size) {
        data = new char[_size];
        memcpy(data, _data, _size);
        size = _size;
    }

    virtual ~AudioBuffer() {
        if (size > 0) delete[] data;
    }

public:
    char*   data;
    int     size;
};

#endif // MyBufferQueue_H




< 사용법 >

MyBufferQueue<AudioBuffer>*   m_pSendQue = new MyBufferQueue<AudioBuffer>(100);
...
AudioBuffer *pSendBuffer = new AudioBuffer(data, size);
m_pSendQue->push(pSendBuffer);
...
...
AudioBuffer* pBuffer = m_SendQue->pop();
...
delete pBuffer;