2016년 7월 13일 수요일

소켓 프로그래밍에 대한 조언

언어와 플랫폼을 불문하고 소켓 프로그래밍은 형태가 조금씩 다를뿐이지 내부구현은 완전히 동일하다.
기본적으로 POSIX 소켓 API 로 제공되는 low level API 들이 있고 각 플랫폼마다 이것들을 래핑한 상위 레이어들이 존재하는 형태이다.

응용 프로그램에서는 이러한 low level API를 가지고 개발할 것인지 좀더 편리한 상위 라이브러리를
이용할 것인지 결정해서 개발하면된다.

소켓 프로그래밍을 처음 입문하는 개발자들은 개발에 용이한 상위 라이브러리가 아무래도 많이 끌릴것이다. 심지어 경력 개발자들도 이러한 라이브러리를 이용해서 개발하는것을 선호하기도한다.

개인적으로 소켓 프로그래밍은 반드시 low level API로 개발해야한다고 생각한다. 사실 말이 low level이지 그냥 소켓 API 들이다. C#/Java 등의 언어에서 제공되는 상위 클래스들은 이러한 소켓 API 들을 래핑해서 사용하기 편리하게 만들어주는 역할밖에 하지않는다.

문제는 이러한 라이브러리를 사용해서 개발하다보면 내부구현을 볼 수가 없어서 다양한 상황들이 발생하는 네트워크 프로그래밍에서 올바른 대처를 하기가 어렵다는 점이다. 물론 잘 사용하면 대부분 문제는 없지만 이러한 방법에 길들여지면 소켓 프로그래밍이나 TCP/IP의 기본원리를 이해하기 힘들다는 점도있다.

사실 소켓 프로그래밍을 시작하기 전에 기본적인 TCP/IP 에 대한 이해가 필요하다. 개발을 해가면서 이해하든 미리 공부를 하든 기본적인 TCP/UDP의 동작정도는 알고 시작하는것이 좋다.

여기서 중요한 점은 응용 프로그램과 TCP/IP간의 관계에 대해서 잘 알아야한다는것이다. 
사실 실제적인 데이터 전송과 수신은 TCP/IP가 하는것이지 응용 프로그램이 하는것이 아니다.
응용 프로그램과 TCP/IP는 서로 다른 계층에 존재하고 소켓 API를 통해 서로 데이터를 주고받는데 응용 프로그램의 역할과 TCP/IP의 역할을 잘 알아야 특정한 상황이 발생했을때 이것을 분석해서 원인을 유추하는것이 가능하다.
또한 응용 프로그램간의 프로토콜을 정의하고 구현하는데도 이러한 지식이 필요하다.

마지막으로 한가지 더하자면 통신 프로그램은 아주 정교하게 작성해야한다. TCP 서버/클라이언트 개발자는 잘 알겠지만 통신 상황에서는 너무나도 다양한 케이스들이 발생한다. 대상이 일반 유저라면 생각할 수 있는 거의 모든 경우의 수가 다 발생한다고 보면된다. 
적당히 데이터 주고받는 테스트 정도만 수행하고 릴리즈를 했다간 큰 낭패를 볼 수 있다. 네트워크 상황은 시시각각 변하기때문에 특정 상황에 대한 스냅샷을 잡기가 굉장히 힘들고 이것을 사후에 분석하는것도 어렵기때문에 애초에 robust한 프로그래밍과 테스트가 필요하다.

2016년 7월 4일 월요일

C# 소켓 Select 함수 사용방법 - C# Socket Select

C# 소켓 프로그래밍에서도 기존 POSIX select 함수를 그대로 사용할 수 있다. 방식은 제공되는 Socket 클래스의 Select 정적 멤버함수를 사용하면된다.

< 일반적인 select 사용 >
         try  
         {  
           ArrayList selectList = new ArrayList();  
             
           selectList.Add(mySock);             
   
           if (selectList.Count == 0)  
           {  
             Thread.Sleep(10);  
             return;  
           }  
   
           Socket.Select(selectList, null, null, 1000000);  
   
           foreach (Socket sock in selectList)  
           {                    
             if (sock == mySock)
             {
                 // do something with mySock...
             }
           }            
         }  
         catch (Exception ex)  
         {  
           Trace.WriteLine(ex.ToString());  
         }  

< TCP Connection 타임아웃 >
      
Socket clientSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSock.Blocking = false;
...
public bool Connect(IPAddress serverIP, int serverPort, int timeout) 
{
       try  
       {  
         clientSock.Connect(serverIP, serverPort);        
         return true;  
       }  
       catch (SocketException ex)  
       {          
         if (ex.SocketErrorCode == SocketError.WouldBlock)  
         {  
           ArrayList selectArray = new ArrayList();  
           selectArray.Add(clientSock);  
   
           Socket.Select(null, selectArray, null, timeout * 1000000);  
   
           if (selectArray.Count == 0)  
           {
             Trace.WriteLine(ex.ToString());  
             return false;  
           }
   
           return true;  
         }    
       }  
       catch (Exception ex)  
       {          
         Trace.WriteLine(ex.ToString());  
         return false;  
       }  
}